Critique

Je connaissais Stéphane Marsan comme un éditeur de romans de fantasy (notamment pour Bragelonne) mais j'ignorais qu'il avait lui-même écrit des romans. Le roman que j'ai lu, premier tome d'une trilogie nommée Les Carnets de la constellation, met en scène Leweln, aventurier, accompagné d'une petite troupe, décidé à explorer un mystérieux continent. Ce qu'il faut savoir, c'est que cette trilogie se déroule dans le monde de Guildes, un jeu de rôle publié par Multisim.

Tout d'abord, je ne connais pas ce jeu de rôle. Wikipedia me donne une présentation rapide du monde de Guildes : L'action du jeu se déroule dans un univers imaginaire nommé Cosme. Six peuples typés vivent dans un archipel nommé les Rivages alors que se produit un cataclysme : un raz-de-marée dévaste les côtes des îles. Quelques mois plus tard, on découvre qu'un nouveau continent est « apparu » à deux mois de navigation, recelant de mystérieuses peuplades, créatures et puissances magiques. Les joueurs interprètent des natifs des Rivages et font partie d'organisations nommées Guildes, vouées à l'exploration et l'exploitation des ressources du Nouveau Monde. L'ambiance est très proche de l'exploration de l'Amérique par les Européens, le côté magique et fantastique en plus.

Je ne connais pas ce jeu de rôle mais cela ne m'a pas empêchée d'apprécier ce roman. Il est bien écrit, un vocabulaire riche (parfois un peu précieux mais ça change ^^), des personnages intéressants avec ce qu'il faut d'épaisseur et pour certains de duplicité pour qu'on aie envie d'en savoir plus, un continent mystérieux (première étape : une nécropole, rien que ça^^). Bref, c'est avec plaisir que je lirai la suite.

Cette trilogie est lié à un jeu de rôle, Guildes. Elle permet de bien poser le contexte afin de laisser de la place à l'imagination des joueurs par la suite. Les personnages permettent de présenter les différents rôles possibles (nécromancien, érudit, combattant etc) ainsi que les différentes familles et races.

L'histoire est sympathique. On peut la lire sans connaître le jeu de rôles. On suit la quête d'un capitaine parti à la recherche d'une expédition disparue. Chacun des personnages a ses secrets, son passé.

Seul bémol, j'ai trouvé que les coquilles étaient trop nombreuses.

Bref, un bon moment de lecture qui donne presque envie de jouer à ce jeu de rôle.